无限回廊游戏攻略
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说到这款游戏,最近大热,吸引了众多玩家的关注。"怎么玩?"的疑问在论坛上沸沸扬扬。我和小R君合作,制作了无限回廊的BOX模式全图解攻略。这款游戏虽然难度不高,但趣味性十足,是一款优秀的益智游戏。许多玩家觉得不会玩,其实是因为没有掌握游戏的规律。只要了解游戏的五大守则,你就能在游戏世界中畅通无阻。游戏的关卡由普通的道路、楼梯、小洞和跳点组成。小人可以在道路上行走。当走到楼梯,它会自动上行;如果走到小洞,它会掉下去;走到跳点,它会向上方跳起。理解这五大守则,游戏就会变得简单:第一条:主观连接。移动视角,原本不在同一平面上的两条路在视觉上重合了。这时,小人可以从这里通过。第二条:主观存在。原本断开的路由于被柱子挡住了,看起来像是连通的。这时,小人默认可以从这里通过。第三条:主观不存在。原本有一个小洞,但由于被挡住看不见,小人默认那里没有小洞。第四条:主观掉落。小人从一个小洞中掉下来,原本不应该落在同一平面的其他地方。但如果视觉上在“下方”,它就可以落到上面。第五条:主观跳跃。理解方式与小洞类似。原本不在同一平面的位置,只要视觉上在“上方”,小人就可以跳上去。只要灵活掌握这五大守则,你就能在无限回廊的世界中畅游无阻。掌握游戏技巧,对主观连接的理解很重要。想要实现连接,必须有“错位”的存在。同一平面平行的两条路不能连接。了解遇到岔路时,小人会优先选择左手边的路,只有在“只能右转”的情况下才会右转。对于“主观不存在”,除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住“突起”。但是,“主观存在”的逆向理解是不适用的。用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。无论是“断口”还是“突起”,只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”且“连续”的。理解“小洞”和“跳点”的区别也很关键。“小洞”和“跳点”除了颜色和作用不同,更重要的是“小洞是通的”,从下面也可以看得见。但跳点则不同,从下面是看不见的。把平面翻过来,小洞“仍然存在”,但跳点就“不存在”了。关于“主观下落”,从小洞中掉下来,会“主观下落”。但预想的落点要与洞口有一定距离,否则会被默认继续往下掉。简单理解,小人的头还没有离开小洞前,它的脚下不会被判定。对于“跳点”的落点判断,小人的跳跃有抛物线的轨迹。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。当顺着一条竖直的直线跳起时,抛物线会变成直线。一般情况下,跳起的轨迹默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但从下落开始,视觉上,小人碰到的第一个“地面”就是落点。以S模式为例,这是最简单也是最直观的模式,适合初学者上手。P模式和O模式更注重“随机应变”能力,大部分关卡没有所谓的“参考答案”,需要走一步看一步。举个例子,从出发点不远处有一个小洞,从小洞中落到下面来,可以吃掉旁边的影子。利用上方的道路挡住“突起”,来到红线的这头,转到连接位置,左转吃掉影子。掉转方向,利用前方的小洞,落到这里,吃掉影子,并引出最后一个影子。再次使用相同的步骤,落到这里,将影子吃掉,顺利过关。



