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【评测】被刀掉的我回到了三天前,无限悲惨的血池轮回---3days

【评测】被刀掉的我回到了三天前,无限悲惨的血池轮回---3days

的有关信息介绍如下:

《3days》评测:血池轮回中的悬疑与魔幻交织

《3days》是lass社于2004年推出的一款galgame作品,以其独特的悬疑推理与轮回题材,以及后期魔幻战斗的超展开,在玩家中引起了广泛的讨论和关注。本文将对该作品进行详细的评测,从剧情、人物刻画、画面表现等多个方面进行分析。

一、剧情

《3days》的剧情以男主角的日常生活为起点,温馨而平凡。然而,随着一起命案的发生,男主角被卷入了一个无限悲惨的血池轮回之中。每次轮回,他都会回到命案发生前的三天,试图寻找改变命运的方法。序章部分以甜蜜幸福的男欢女爱情节突然转变为粗暴的血腥虐杀场面收尾,恶趣味的风格劝退了不少没有猎奇向经历的小白。

正片部分与序章相似,但增加了选择项,玩家可以通过不同的选择来影响剧情的发展。通过多次轮回,男主角逐渐找到线索,进行反抗,并最终与面具男同归于尽,开启了真实之门。真实之门后的剧情发生了超展开,从悬疑推理风格转变为魔幻战斗风格,揭示了跨越半个多世纪的纷争与情仇。

然而,前期的日常风格与后期魔幻战斗的超展开之间衔接得不够流畅,各种设定、背景都被放在了真实之门后补充,导致故事的可读性受到一定影响。此外,前期的轮回过程中存在大量的重复剧情,玩家需要多次读档回档才能跟进剧情发展,这也影响了游戏体验。

二、人物刻画

《3days》中的人物刻画相对较为薄弱。男主角是一个普通高中生,形象在ACGN作品中非常常见,缺乏独特性。女主角虽然各有特点,但在剧情中的表现并不突出,难以给玩家留下深刻印象。

特别值得一提的是广原月子这个角色,她以电波系毒舌话痨萝莉的形象出现,掌握非常多的信息,但前期的大量描写并未在后期剧情中发挥重要作用,让人感到有些失望。月子线的结局也极为变态,与整体剧情风格不符,有些突兀。

此外,游戏中的感情线也显得较为混乱。在进入真实之门之前,整个剧情流程的感情线几乎只以环为主,但也暗藏了一条极其隐蔽的双花姐妹线。而一旦进入真实之门,又附带了另一条主要感情线——开头毫无存在感直接挂掉的学姐。这些感情线的突然转变和生硬插入,使得玩家难以对角色产生深厚的情感共鸣。

三、画面表现

作为2004年的游戏,《3days》的画面表现相对中规中矩。游戏中的立绘和CG虽然不算惊艳,但也能满足玩家的基本需求。然而,有些CG的质量确实不尽如人意,如某张被玩家戏称为“世界名画”的CG,感觉就是线稿直接拿上去用了,与整体画面风格不符。

尽管如此,《3days》的画面表现仍然有其可取之处。游戏中的场景设计、色彩搭配等方面都表现出了一定的水准,为玩家营造了一个相对真实的游戏世界。

四、总结

《3days》作为一款以悬疑推理与轮回题材为卖点的galgame作品,在剧情上具有一定的创新性和吸引力。然而,前期的重复剧情、人物刻画的薄弱以及感情线的混乱等问题,也在一定程度上影响了玩家的游戏体验。尽管如此,《3days》仍然是一部值得一试的作品,特别是对于喜欢悬疑推理和轮回题材的玩家来说。

同时,《3days》也奠定了lass社庞大、精密且值得挖掘、发展的世界观设定基础,为后续的11eyes等作品打下了坚实的基础。虽然lass社已经倒闭多年,但其留下的作品仍然值得我们去品味和回味。

【评测】被刀掉的我回到了三天前,无限悲惨的血池轮回---3days