目前手游推广游戏对接渠道有哪些?
的有关信息介绍如下:
目前手游推广游戏对接渠道主要有以下两种,具体介绍如下:
联运CPS专服渠道是游戏联运平台下发的渠道。
点位高且三端互通:不同类型游戏点位有所差异,传奇类点位基本在70%-75%左右;仙侠类点位基本在75%-80%左右;卡牌类点位基本在60%-75%左右;回合类点位基本在50%-70%左右;策略类点位基本在60%-70%左右;魔幻类点位基本在70%-75%左右。
有独立后台:能实时查看玩家的所有数据,包括每笔充值信息、游戏信息、活跃时间、福利发放、二级分发等等。
结算灵活:结算周期基本分两种,第一种是周结算T+1,即上周一到周天的所有流水,到下周一对账打款;第二种是日结算,今天所有的流水到明天下午结算打款。
可包服:如果团队规模较大,想做自己的游戏生态圈,专服游戏可实现团队包一个游戏做独代或者联运,自行运营一款游戏。
游戏生态问题:换皮游戏多,套版号游戏多,生态和人气一般,规则多、限制多,容易被厂家罚款,目的是维护游戏生态。
推广模式多样且有一定难度:推广模式包括电销、手聊、手拉、买量、直播、短视频等。
抖音官服渠道是游戏厂商跟抖音合作下发的渠道,盈利方式有CPS、CPA、CPT三种。
游戏质量高:游戏生态好,玩家人数多,厂家新品多。
结算快:基本都是次日结算。
直播推广友好:直播推广可以在直播间挂载小手柄进行正规引流,对直播账号很友好,利于打造持续变现的抖音账号。
点位低:所有游戏平均利润点位都在30%-60%左右,好游戏点位低是普遍现象。
无独立后台:所有玩家的信息只能在自己直播的抖音账号上查看,能查到的信息有下载量、安装量、活跃度、总充值、总盈利。
小手柄下载端口问题:目前抖音上95%的游戏基本都是单端,只有安卓端的数据归属推广者,苹果端用户会跳转到手机自带的应用商城,与推广者无关。
竞争大:主播竞争激烈,新游戏推出时,会有大量主播抢夺流量。
总结:联运CPS专服渠道主要针对于老手的手游推广员,推广难度相对较大;抖音渠道适合新手入门,上手难度不大,但需要坚持。



